Esquemas de árbitros en los torneos de Taekwon-Do de la ITF

Arbitraje de la itf unida

Contenido

Notas del curso para árbitros nacionales

Esquemas de arbitraje

Estas son algunas pautas recomendadas para las competencias de Patrones de Arbitraje, para eventos nacionales y locales basados ​​en las Reglas de Torneo de la ITF.

Nota laReglamento oficial de la ITF son aplicables solo a Campeonatos del mundo de la ITFy, como tal, gran parte de ella no es relevante para las competencias internas, locales, estatales y nacionales.

A Organización Nacional, o cualquier competencia en esta materia, deberá adoptar reglas específicas para:

  • el (los) evento (s) en curso.
  • la edad de los participantes
  • los niveles de experiencia de los participantes
  • el objetivo de la competencia
  • las estructuras utilizadas
  • el programa / tiempo disponible
  • árbitros / funcionarios disponibles

Objeto de las reglas de arbitraje de la ITF

  • Aclarar las responsabilidades de los funcionarios
  • Describe los criterios de puntuación para cada evento.
  • Determinar la elegibilidad de los competidores.
  • Describir los procedimientos operativos de todos los eventos.
  • Ayudar a los competidores y entrenadores a prepararse para el evento.
  • Garantizar la seguridad de todos los competidores y oficiales.

Características de un buen árbitro:

  • Sea coherente y justo en todos los juicios.
  • Basar todas las decisiones en las Reglas de la competencia.
  • Sea firme y confiado en todas las decisiones
  • Mostrar puntualidad y ética laboral
  • Sea profesional en apariencia y comportamiento
  • Estar dispuesto a recibir comentarios y consejos constructivos de los directores del torneo.
  • Tener un conocimiento profundo de las reglas – actualizadas regularmente
  • Integridad, honestidad y fuerza de carácter
  • Capacidad para seguir instrucciones.
  • Sea flexible y adaptable en varios roles oficiales.
  • Un poco de aprecio y empatía por la tarea del competidor.
  • Capacidad para tomar decisiones lógicas y correctas de forma rápida y bajo presión.
    • No involucre a los espectadores o competidores durante la evaluación.
    • tener un conocimiento básico de primeros auxilios
    • Debes estar familiarizado con todos los modelos / técnicas que tienes que juzgar.

El uniforme de árbitros de la ITF se compone de

  • una chaqueta azul marino,
  • camisa blanca de manga larga,
  • pantalón azul marino o falda hasta la rodilla
  • corbata azul marino (no se permiten otros colores o decoraciones; se permite el logotipo de la ITF)
  • calcetines blancos
  • zapatillas blancas / taekwon-do

Alternativamente, se pueden usar camisetas tipo polo cuando exista un acuerdo de patrocinio o aprobado por la Organización Nacional.

El área de competencia – modelos

Patrones El tamaño del ring debe ser de 9 m por 9 m cuadrados del espacio de competencia.

  • Los jueces de modelos se colocan en la parte delantera del ring.
  • La mesa oficial del jurado se coloca detrás de los jueces.
  • Debe haber una distancia adecuada entre el área del partido y los espectadores para la seguridad y la integridad del juicio.
  • Los jueces deben estar ubicados a una distancia segura del área de competencia.

PROCEDIMIENTO DE REUNIÓN

El sistema de eliminación piramidal se usa generalmente tanto para el equipo como para el individuo en los niveles de cinturón negro.

Otros formatos quedan a discreción de los organizadores del torneo, pero deben aclararse antes del registro del evento.

Modelos ITF

Individual

  • Los competidores competirán 1 a 1 y simultáneamente realizarán un (1) Patrón opcional y un (1) Patrón Designado (apropiado a su rango), elegidos al azar por el Presidente del Jurado.
  • Las cajas que contienen los nombres de los modelos opcionales serán extraídas de la cesta por el Presidente del Jurado antes de elegir el modelo designado. El competidor ganador pasará a la siguiente ronda.

Equipo modelo de árbitro

Equipo

  • El sorteo del modelo designado se realizará mientras ambos equipos se encuentren en el campo.
    A partir de la segunda ronda del sorteo, se lanzará una moneda para decidir qué equipo irá primero. El entrenador ganador del sorteo decide qué equipo jugará primero.
  • El primer equipo realizará 2 patrones y el segundo equipo hará lo mismo.
  • El equipo ganador pasará a la siguiente ronda.

Directrices adicionales sobre modelos de equipo

El equipo puede alinearse en cualquier formato que elijan y los miembros del equipo pueden realizar movimientos individualmente o juntos, como elijan, pero debe verse como un esfuerzo de equipo.

Por ejemplo: un miembro del equipo no puede realizar los movimientos en la secuencia solo sin que los otros miembros del equipo lo sigan al unísono.

Método de puntuación:

Los modelos se juzgan de acuerdo con los siguientes criterios:

Contenido técnico (5 puntos)

Poder (5 puntos)

Ritmo (5 puntos)

  • Los modelos de equipo también son evaluados Trabajo en equipo (5 puntos)

CONTENIDO TÉCNICO (5 PUNTOS)

El contenido técnico se refiere a:

  • Diagrama de patrón correcto, todos los pasos realizados
  • Aplicación de ubicaciones de inicio y finalización adecuadas
  • Postura y frente correctas
  • Técnicas realizadas a la altura y dirección de viaje correctas.
  • Herramienta adecuada utilizada para bloquear, golpear o patear.
  • Correcto tamaño de la postura y distribución del peso.
  • Uso correcto de la onda sinusoidal
  • Paso, rotación y rotación correctos
  • Mantenga el equilibrio al caminar, girar y pivotar
  • Permanecer estable mientras patea, incluidos los movimientos lentos.
  • Control del peso corporal y el impulso.
  • Tal vez se realice en lugares apropiados.
    • posición incorrecta listo (-1)
    • detener la secuencia del patrón pero continuar dentro de los 3 segundos (-2)
    • (-1 para contenido técnico y -1 para ritmo (ver más abajo))
    • ausencia de Kihups en los patrones (-1)
    • si un movimiento se realiza incorrectamente, una vez o durante el patrón (-1)
    • Se invoca un nombre de modelo incorrecto al finalizar el modelo (-1)
    • 3 movimientos incorrectos realizados en el patrón (0 puntos)
    • detener el patrón por completo sin reanudarlo en 3 segundos (0)
    • modelo incorrecto ejecutado (0)
    • falta técnica en el modelo (0) puntos

RITMO (5 PUNTOS)

El ritmo se refiere a:

  • Momento de los movimientos del modelo de acuerdo con las recomendaciones de la enciclopedia.
  • Ausencia de pausas retardadas o secuencias irregulares
  • Patrón completado de principio a fin en una secuencia continua.
    • Ejecución del patrón demasiado rápido (-1)
    • Secuencias o pausas irregulares (-1)
    • Detenga la secuencia de patrones pero continúe dentro de los 3 segundos (-2) (-1 para Ritmo y -1 para Contenido técnico (ver arriba)

PODER (5 PUNTOS)

Poder se refiere a:

  • Aplicación correcta de la onda sinusoidal.
  • Uso del brazo de torsión
  • Uso apropiado de grupos musculares más grandes y transferencia de peso corporal.
  • Aceleración de movimientos
  • El uso adecuado de la respiración para cada movimiento.
  • Corregir la fuerza y ​​el ritmo de la respiración.
    • falta de poder (-1)
    • falta de fuerza de reacción (-1)
    • sin aceleración de movimiento (-1)
    • potencia de frenado incontrolada (-1)

Todos los patrones se juzgan de acuerdo con las recomendaciones del Fundador de Taekwon-Do, General Choi Hong Hi, junto con las actualizaciones realizadas por la Federación Internacional de Taekwondo.

Árbitro central (esquemas)

Responsabilidad

  • Consulta el procedimiento de la reunión
  • Asegurar que los competidores cumplan con las reglas de competencia.
  • Sanciones otorgadas cuando corresponda
  • Comunicarse con el presidente del jurado
  • Informe claramente todas las decisiones a los jueces.

Plantillas – Terminología de árbitro

VAGÓN – ATENCIÓN

KYONG YE – ARCO

JUNBI – LISTO

SIJAK – INICIO

BARO – REGRESO

UI JU – ATENCIÓN

HONG – ROJO

CHONG – AZUL

DONG CHON – CORBATA

CANCIÓN – GANADORA

LOS JUECES DE LOS MODELOS

Responsabilidad:

  • Anotar el partido de acuerdo con los criterios oficiales de puntuación.
  • Tener un conocimiento profundo de la técnica / patrones.
  • Para registrar y calcular puntajes con precisión
  • Sea consistente y justo en su puntuación

Durante la reunión:

  • el Árbitro de Esquina debe estar actualizado con todas las Reglas del Torneo de la ITF
  • sentarse correctamente y observar cuidadosamente las acciones de los competidores

Presidente del jurado

Responsabilidad

Supervisar el procedimiento de la reunión

  • Asegurar que los competidores cumplan con las reglas de competencia.
  • Comunicarse con el Comité Organizador del Torneo
  • Supervisar el desempeño de jueces y árbitros: proporcionar comentarios
  • Examinar las hojas de puntuación y luego anunciar los resultados al árbitro central.
  • Consulte al director del torneo sobre cualquier apelación.

DESCALIFICACIÓN

  • mala conducta contra los oficiales o ignorar instrucciones
  • cualquier conducta considerada antideportiva, ofensiva o incompatible con el espíritu de la competencia leal
  • cualquier competidor sospechoso de estar bajo la influencia de alcohol o drogas

Los participantes activos en este curso serán liberados a Clase C Certificado de árbitro de la ITF.

Este nivel lo emite la Organización Nacional.

Es importante destacar que, independientemente de su nivel certificado, debe poseer las habilidades y la confianza para controlar y dirigir de manera efectiva los partidos competitivos de la ITF en todos los eventos.

Árbitro de la ITF Michael Muleta

escrito por Maestro Michael Muleta, Octavo grado

Miembro del comité de arbitraje de la ITF 2002-2014

Premiado como “Árbitro destacado, Campeonato del Mundo de la ITF 2007”

Presidente y Director Técnico, United ITF Taekwon-Do Australia

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