Instrucciones sobre cómo jugar al juego Reversi

Reversi es un juego que puede que no te sorprenda al principio cuando comiences a jugarlo, pero a medida que avanza el juego, te resultará imposible abandonarlo en el medio. Es difícil ganar al principio, pero cuando comiences a jugar, aprenderás acerca de los numerosos trucos y, con suficiente práctica, podrás agarrar el juego y derrotar a tu oponente. Te irritaría la forma en que el color de la carta cambia al de tu oponente. Sin embargo, no necesita preocuparse, ya que le resultará fácil jugar después de haber comprendido todo el método.

El acertijo de lógica para dos Juegos de Othello gratis (también conocido como Reversi) fue creado en Gran Bretaña en 1880 y sigue siendo popular, especialmente entre los usuarios de Internet. Debes lanzar la mayoría de las cartas de tu oponente en tus cartas de colores para ganar el juego. Entonces, desde el principio, debes tomar el mando del juego. Pero ten cuidado, ya que una sola carta de tu oponente podría poner todo el juego patas arriba.

Reglas de reversibilidad

Reversi es un juego de mesa estratégico creado en la época victoriana. Había ganado popularidad durante casi un siglo, recibiendo un aumento en la década de 1970 cuando una variación pasó a llamarse Othello, y nuevamente en la década de 1990 cuando se incluyó una edición computarizada con el sistema operativo Microsoft Windows.

Reversi es un juego en el que dos personas compiten entre sí en una cuadrícula de ocho por ocho con componentes que tienen dos lados diferentes. Las piezas son generalmente en forma de moneda, con una cara clara y una oscura en cada cara; cada uno refleja un jugador diferente. Al voltear tantas piezas del oponente como sea posible, el objetivo de cada jugador es que las piezas de su propio color constituyan la mayoría de los componentes del tablero al final de la sesión.

Equipo

Reversi se hizo popular en el Reino Unido durante la época victoriana y se ha mantenido así desde entonces. Fue respaldado en la década de 1970 cuando una marca llamada Othello tuvo un gran éxito y en la década de 1980 se lanzó una edición con Microsoft Windows, que fue una ventaja adicional.

Sin peones, Reversi se juega en un tablero de ajedrez cuadrado de ocho × ocho. El tablero debe ir acompañado de sesenta y cuatro piezas, cada una de las cuales era tradicionalmente roja por un lado y verde por el otro, pero se pueden usar dos colores cualesquiera, aunque el oscuro y el claro se usan más comúnmente en la actualidad.

Juego basico

Para elegir quién va primero, los jugadores lanzan una moneda. Cada jugador tiene un turno para colocar un componente en el tablero con su color hacia adelante. Los oponentes deben jugar en uno de los cuatro cuadrados en el centro del tablero durante las primeras cuatro jugadas y ninguna pieza puede ser capturada o invertida.

Cada pieza debe colocarse junto a una pieza del oponente o una fila de piezas del oponente de modo que la pieza nueva y otra pieza del color del jugador rodeen la pieza del oponente o una fila de piezas del oponente. Entre estas dos piezas, todas las piezas del oponente se capturan y se voltean para que coincidan con el color del oponente. Es posible que al reproducir un componente, piezas o filas de piezas en múltiples direcciones se atasquen entre la nueva pieza y otras piezas del mismo color. En este ejemplo, todas las piezas se voltean en todas las direcciones posibles. Cuando ningún jugador tiene un movimiento válido, uno que captura al menos una pieza del oponente o el tablero está lleno; El juego ha terminado.

Tocar

Al final del juego, el objetivo es tener los discos más coloridos en el tablero. Othello es un juego de mesa estratégico en el que dos jugadores compiten entre sí. Un jugador asume el papel de negro, mientras que el otro asume el papel de blanco. Cada jugador recibe treinta y dos discos y el juego siempre comienza en negro.

Luego, el juego rota entre blanco y negro hasta que ninguno de los lados puede esquivar al otro y ninguno de los jugadores tiene movimientos aceptables. Cuando la ronda de un jugador termina y no le quedan movimientos legítimos, pasa la ronda al oponente. Un jugador no puede negarse a tomar su turno. El juego termina cuando ningún jugador puede hacer un movimiento legal.

Movimientos válidos

Las negras son siempre las primeras en moverse. Se realiza un movimiento colocando un disco del color del jugador en la mesa frente a uno o más de los discos del oponente. Cuando un disco o una línea de discos está rodeado por todos lados por discos del color opuesto, se dice que se pasa por alto. Un disco puede rodear cualquier combinación de discos en una o más columnas en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal). Los discos solo se pueden desviar como resultado directo del movimiento y deben caer en la trayectoria directa del disco lanzado.

Debes perder la ronda si no puedes evitar y girar al menos un disco oponente. Sin embargo, no puede perder su ronda si tiene un movimiento abierto. Una vez que un disco se coloca en un cuadrado, no se puede mover a otro cuadrado en ningún momento del juego. Cuando un equipo sale del disco pero todavía tiene la oportunidad de ser más astuto que el disco del oponente, el oponente debe proporcionar al jugador un disco para usar.

La conclusión del juego

El juego termina cuando ninguno de los participantes puede continuar. Los discos ahora están recolectados y el ganador es la persona que tiene más discos de colores en el tablero. Existe la posibilidad de un empate.

Los jugadores pueden comenzar estableciendo un límite de tiempo en el número total de movimientos que pueden realizar. Este aspecto del tiempo aumenta la tensión del juego. El reloj simplemente contará hacia atrás al comienzo de la primera acción de un jugador y se detendrá cada vez que un jugador complete un turno mientras el reloj del jugador contrario está bajando.

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